SN Systems' product ProDG für PlayStation®3 besteht aus eine erweiterte suite von tools zum erstellen, debugging und tuning von Konsolen-Spiele. er sind folgende Komponenten enthalten:
Debugger, Tuner, Target Manager, Microsoft Visual Studio integration.
Der Debugger für PlayStation®3 ist eine Weiterentwicklung des SN Systems Debugger die auf der aktuellen generation-Konsolen. Der Debugger ermöglicht das anzeigen von Quelltext -, Demontage -, Speicher, Register, Variablen, Prozesse/threads, TTY und den call-stack. Eine split-pane-system ermöglicht unbegrenzte Konfiguration von Bereich layout. Projekte ermöglichen die Persistenz von Einstellungen, die spezifisch für jede ELF. Der Debugger bietet umfassende Unterstützung für PPU und SPU Register, Speicher, Anweisungen und Befehle.
SN Systems' Tuner, die speziell für den PlayStation®3 Architektur, können Sie erfassen und visualisieren, Programm, Verhalten, so dass Sie beseitigen können Konflikte und Engpässe und cache-misses, die in Ihrem code. Tuner läuft vollständig in software - keine spezielle hardware erforderlich. High-performance-Spiele können jetzt erreicht werden mit weniger Rätselraten.
Target Manager lädt und ausführt, ausführbare Dateien, verwaltet mehrere verbindungen zu mehreren Entwicklungs-hardware in Ihrem Netzwerk ermöglicht die gleichzeitige debug-Sitzungen oder teilen von der Entwicklung der hardware.
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